League of Legends (LoL), kultowa gra typu MOBA od Riot Games, niezmiennie utrzymuje się w czołówce najpopularniejszych tytułów na świecie. Ustalenie dokładnej, aktualnej liczby graczy bywa wyzwaniem, ponieważ Riot Games rzadko publikuje bieżące statystyki. Mimo to, dostępne dane i szacunki pozwalają nam przyjrzeć się globalnej skali tego fenomenu.
Spis treści
Ile osób gra w League of Legends? Aktualne dane i szacunki
Według szacunków z początku 2025 roku, League of Legends przyciąga około 131 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU). To niewielki spadek w porównaniu do 132 milionów MAU z 2024 roku, lecz gra niezmiennie utrzymuje się w ścisłej czołówce globalnych gier online. Dzienna liczba graczy (DAU) w 2025 roku oscyluje między 300 a 350 tysięcy, a w grudniu 2024 roku odnotowano szczytową aktywność na poziomie aż 365 tysięcy osób dziennie.
Historia wzrostu liczby graczy
Społeczność League of Legends dynamicznie rosła, ustanawiając kolejne rekordy:
- 2011: 15 milionów graczy miesięcznie
- 2014: 65 milionów graczy miesięcznie
- 2017: 100 milionów graczy miesięcznie
- 2022: 152 miliony graczy miesięcznie (szczyt popularności)
- 2025: 131 milionów graczy miesięcznie
Dlaczego dokładne dane są trudne do uzyskania?
Riot Games, twórca League of Legends, rzadko udostępnia aktualne i precyzyjne dane o liczbie graczy. Polityka firmy skupia się na ogólnych trendach i ogłaszaniu imponujących kamieni milowych, a nie na bieżących statystykach. Większość dostępnych informacji opiera się na szacunkach zewnętrznych portali statystycznych i raportów branżowych.
Czytaj także: Zakończenie sezonu League of Legends
Gdzie i kto gra w League of Legends?
League of Legends cieszy się globalną popularnością, z wyraźną dominacją w regionach Azji Wschodniej, Ameryki Północnej i Europy, a jego profil demograficzny charakteryzuje się przewagą młodych mężczyzn.
Rozkład geograficzny graczy
W 2025 roku największą bazę graczy LoL znajdziemy w regionie azjatyckim:
- Chiny: Ponad 70 milionów aktywnych graczy miesięcznie.
- Korea Południowa: Około 20 milionów regularnych graczy.
- Europa Zachodnia: Drugi największy rynek, z Francją, Niemcami i Wielką Brytanią jako liderami.
- Ameryka Północna: Stabilna baza około 15 milionów graczy miesięcznie.
Profil demograficzny graczy w 2025 roku
Dane demograficzne w 2025 roku jasno pokazują, kto stanowi trzon społeczności LoL:
- Płeć: 87% mężczyzn, 12% kobiet, 1% osób niebinarnych.
- Wiek:
- Poniżej 18 lat: 10%
- 18-20 lat: 27%
- 21-24 lata: 37%
- 25-30 lat: 22%
- Powyżej 30 lat: 4%
Czynniki sukcesu globalnej popularności LoL-a
Długowieczność i nieustająca popularność League of Legends wynikają z połączenia kluczowych strategii, jak ciągły rozwój treści i rozbudowany ekosystem e-sportowy, z unikalnymi cechami gry, takimi jak dynamiczna rozgrywka MOBA i zróżnicowana pula ponad 160 bohaterów.
Model free-to-play i ciągłe aktualizacje
Darmowy dostęp drastycznie obniżył barierę wejścia, przyciągając miliony graczy na całym świecie. Riot Games podtrzymuje zaangażowanie społeczności dzięki regularnym aktualizacjom, wprowadzaniu nowych bohaterów, dynamicznych wydarzeń sezonowych, świeżych trybów gry oraz precyzyjnych poprawek balansu, co zapewnia zawsze świeżą rozgrywkę i motywuje graczy do regularnych powrotów.
E-sport jako katalizator
Rozbudowana scena e-sportowa to kluczowy czynnik napędzający popularność LoL-a. Miliony fanów z zapartym tchem śledzą profesjonalne rozgrywki, takie jak Mistrzostwa Świata (Worlds) czy regionalne ligi (LCS, LEC, LCK, LPL).
- Finały Mistrzostw Świata w 2022 roku przyciągnęły rekordowe 5,1 miliona jednoczesnych widzów.
- Zakończenie sezonu League of Legends w 2024 roku oglądało jednocześnie prawie 7 milionów widzów.
E-sport nie tylko promuje grę, ale przede wszystkim inspiruje nowych graczy i nieustannie podtrzymuje zainteresowanie obecnych, budując potężny ekosystem wokół LoL-a. Ta symbioza między grą a jej profesjonalną sceną gwarantuje LoL-owi stałe miejsce w czołówce, przyciągając kolejne pokolenia graczy i widzów.
Długowieczność i perspektywy na przyszłość
Mimo 16 lat obecności na rynku i niewielkich, naturalnych fluktuacji w liczbie graczy, League of Legends nieustannie utrzymuje pozycję lidera. O silnym przywiązaniu graczy do gry świadczą znaczące inwestycje w rozwój swoich kont. Riot Games stale rozwija uniwersum LoL-a, wprowadzając nowe gry i dynamicznie poszerzając ofertę, aby zapewnić długoterminową stabilność i dalszy wzrost aktywności społeczności.
Najczęściej zadawane pytania
Oto odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące liczby graczy w League of Legends.
Czy League of Legends nadal jest popularne?
Tak, League of Legends niezmiennie pozostaje jedną z najpopularniejszych gier online na świecie, z około 131 milionami aktywnych graczy miesięcznie na początku 2025 roku.
Ile graczy miało League of Legends w szczytowym okresie?
W 2022 roku League of Legends osiągnęło szczyt popularności, notując imponujące 152 miliony aktywnych graczy miesięcznie.
Dlaczego Riot Games nie podaje dokładnych, bieżących danych o liczbie graczy?
Riot Games konsekwentnie nie publikuje bieżących, precyzyjnych statystyk dotyczących liczby graczy, koncentrując się zamiast tego na ogłaszaniu kamieni milowych i prezentowaniu ogólnych trendów. To typowa praktyka wśród wielu dużych wydawców gier.
Czy League of Legends jest grą typu MMO?
League of Legends nie jest tradycyjnym MMO (Massively Multiplayer Online) w klasycznym rozumieniu gier z otwartym światem. To gra MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), która łączy miliony graczy w dynamicznych meczach 5 na 5, trwających zazwyczaj od 20 do 45 minut. Mimo że ma „masywnie wieloosobową” pulę graczy, nie oferuje otwartego, trwałego świata.
